Wii U: Isang Nintendo DS Naka-snapped sa Half?

"Sure," Kung Fu Panda maaaring sabihin, "lamang ng isang degree sa Kahanga-hanga!" Ngunit pagkatapos na kung paano kung-fu wielding pandas marahil dahilan. Hindi kami. Titingnan namin kung gaano ang mga bagay na hinihintay ng mga barkong Wii U sa susunod na taon. Ngunit pinangasiwaan ko ang sapat na sigasig upang tawagin itong "kamangha-manghang" kahapon pagkatapos ng Esi 2011 na kaganapan ng Nintendo. Dahil ito ay, kahit na hindi ganap na malinaw kung ano ang plano ng Nintendo na gawin ito.

Ano ang maaari nating sabihin ay ang hitsura ng isang kakila-kilabot na maraming tulad ng isang Nintendo DS snapped sa dalawang-isang screen na naka-set pabalik sa ilang distansya (iyong TV ), ang iba pang gaganapin sa iyong kamay (ang controller). At tiyak na alam ng Nintendo ang isang bagay o dalawa tungkol sa paglalaro ng dual-screen.

Ang DS ay wala na sa anumang paraan, sa pagsasalita nang haka-haka. Dalawang maliliit na LCD screen? Isa sa itaas? (O bawat isa sa tabi, kung gaganapin tulad ng isang libro.) Pagbugso sa mikropono upang puksain ang mga virtual na kandila? Upang bigyan ang mga bagay na iangat? Sino ang palagay mo na?

Nintendo, na nga. At ngayon ay iniisip nila kung ano ang maaari nating gawin sa dalawang screen, kung saan ang isa ay nakapag-iisa. Ang mga ito ay tumutugon rin sa Microsoft's "ikaw ang controller" na diskarte sa bawat Kinect sa isang resounding "kailangan mo pa rin ng isang controller, isang talagang frigging cool na isa."

Narito ang bagay na walang mukhang makuha sa puntong ito: Mga Nag-develop alam na kung ano ang gagawin sa bagay na ito. Sapagkat, tulad ng sinabi ko, ito ay talagang isang Nintendo DS na liliko sa dalawa. At upang maging makatarungan, si Sega ay nakapagpalaya sa konsepto ng mga taon na ang nakalipas. Tandaan ang mga card na "Visual Memory System" ng Dreamcast para sa mga controllers ng console sa kanilang mga maliit na inbuilt LCDs?

Ito ba ay "patunayan na nakakalito upang maunawaan" bilang isa sa aking mga kasamahan kababalaghan? Hindi ko iniisip. Ang set top box ay gumagana, siguro, tulad ng isang set top box (kapangyarihan sa, kapangyarihan off, REPLACE disc, alisin disc). Ang standout gamepad ay karaniwang isang gamepad din. Alam ng bawat isa na hindi nag-iisip kung saan ilalagay ang kanilang mga kamay sa magkabilang panig at magbababa sa mga pindutan at mga thumbsticks upang simulan ang paggalaw sa isang laro o mag-pan sa camera. Ang touchscreen sa gitna ay isang screen pa rin. At kami ay pamilyar na pamilyar sa kung paano gumagana ang mga gyroscope at accelerometer (hello, iPhone, iPad, Nintendo 3DS, at iba pa).

Kaya hindi, sa tingin ko ay hindi ito magiging nakakalito upang makakuha. Sa katunayan gusto ko magtaltalan ito ay magiging mas simple. Gamit ang Wii, ikaw ay may hawak na isang pointer sa isang banda na sa pinakamahusay na nag-aalok ng primitive audio feedback. Oo, ito ay isang uri ng tulad ng isang remote control, maliban kung ito ay hindi-kailangan mong panatilihin ang pointer sa loob ng medyo makitid ang sensor bar, madalas maselan na larangan ng pagtingin. At ang pointer na naka-attach sa pamamagitan ng isang malamya na biyahe trip-ipagsapalaran cable sa isa pang controller na may isang krudo tatlong-aksis accelerometer. Simple? Hindi eksakto.

At sa Microsoft's Kinect, kailangan mong malaman kung saan dapat tumayo at kung paano hawakan ang iyong katawan o indibidwal na mga limbs ... tulad ... tulad ng ... kaya, bago ka sa negosyo. Ilipat masyadong mabilis at nawala ang track ng system mo. Wave upang gisingin ang system at makikita mo pa rin madalas mag-fumble para sa ilang mga segundo upang makakuha ng iyong kamay synchronize sa analog sa ibabaw Kinect's onscreen. Ang kinect ng isang kahanga-hangang ideya, ngunit ito ay nangyari masyadong sa lalong madaling panahon, bago ang teknolohiya ay may kakayahang mataas na katapatan ng isa-sa-isang pagsubaybay ng paggalaw sa isang abot-kayang presyo point.

Sa Wii U, ikaw ay bumalik sa gamepad pagiging simple, lamang benefitting isang tablet-style na 6.2-inch na malulutong na touchscreen ng kulay. Ang mga thumbsticks, mga pindutan, at mga nag-trigger ay hindi bago. Hindi rin ang camera o kakayahan ng gamepad na makaramdam ng paggalaw kung namumuno kami sa mga aparatong mobile at mga system ng handheld ng nakaraang dekada.

Pinagsasama ang tablet-gamepad ng Wii U sa iyong TV ... ngayon iyan ang malaking bilis ng kamay. At oo, mahirap na tantiyahin kung ano ang magiging halaga nito, maikli sa mga demo na ipinakita ng Nintendo ng mga manlalaro gamit ang screen upang "mahuli" ang mga baseballs (tulad ng mitt ang catcher) o i-hold ito tulad ng stock ng rifle, gamit ang nunchuk layunin at ang screen ng tablet bilang iyong "crosshairs."

Ngunit maaari naming isipin, tama? Tulad ng: Pag-play ng istilong estilo ng co-op ng laro kasama ang isang kaibigan at hawak ito upang tingnan ang nakatagong impormasyon sa screen lamang ang iyong Wii U controller ay maaaring "makita." Isipin na nakikipag-ugnayan sa "paligsahan ng pagguhit" ng mga mini-game (alinman sa standalone, o sa loob ng isang bagay na mas malaki, tulad ng pamagat ng Final Fantasy o Kingdom Hearts). O: Holding ito tulad ng isang racing wheel (sa isang racing game) kung saan ang touchscreen ay maaaring maging anumang bilang ng mga alternatibong tanawin, kabilang ang isang nakalaang "rearview mirror." At kung paano ang tungkol sa: Pag-play ng mga laro ng co-op kung saan ibinabahagi mo ang mga kontrol ng isang bagay tulad ng isang submarino, isa sa iyo ang pagkontrol ng paggalaw sa TV habang ang iba ay gumagamit ng gamepad bilang isang periscope upang suriin para sa mga kaaway. pie-in-the-sky stuff, at malamang na ako ay malungkot sa pag-imagine dito. Sa minimum, ang dinisenyo ng isang laro ng system na gagana ng Nintendo tulad ng isang Xbox 360 o PlayStation 3. Gusto mong maglaro ng Batman Arkham City sa bagong console ng Nintendo na may parehong basic control setup bilang alinman sa huling dalawa? Ang Wii U ay sumasakop sa iyo, sa wakas (at pagkatapos ay ang ilan, na may touchscreen at paggalaw ng mga extra).

Ang punto ay, hindi mo na kailangang mag-isip sa labas ng kahon upang makuha ang bagay na ito sa isang paraan na agad apila sa halos lahat ng tao. Na ang Nintendo ay nakapangasiwaan ang pag-andar ng Wii U sa isang paraan na nagpapahintulot sa mga developer na magdagdag ng kontrol ng dynamism sa incrementally, mahusay, na lamang ang pag-icing sa cake.

Makipag-ugnay sa Laro Sa: Twitter - Facebook - Makipag-ugnayan sa